ФЭНДОМ



Парящий демон — немагическая уникальная способность демоницы.

Демоница некоторое время может летать. Это повышает ее скорость, а также уровень защиты. Однако она становится уязвимее для летающих врагов и оружия дальнего боя.
― Описание в журнале

Описание Править

Парящий Демон (руна)
Это способность двойного действия: первым применением демоница меняет сущность, второе применение досрочно прекращает полёт и наносит мощный урон врагам (что особенно полезно при сражении с элитными противниками). Эту способность нельзя использовать на лошади.

Обычно эта способность используется для удобства исследования мира или для более быстрого перемещения героини между локациями. Есть небольшая хитрость, позволяющая пользоваться бонусом к скорости и не ждать долгого восстановления. Достаточно создать комбинацию у комбо-мастера из одного этого умения и после использования восстанавливать его при помощи зелья концентрации.

Характеристики Править

«Парящий демон»

Применение: на себя

Эффект: Демоница некоторое время может летать.

1 уровень способности: При повышения уровня
Восстановление: 26,4s +10s к восстановлению
Защита: +15% +5% защиты
Скорость: +10% +2% скорости
Продолжительность: 30s +1s продолжительности

«Падение»

Применение: на противника

Эффект: Демоница оглушает и наносит повреждения цели и всем противникам в радиусе поражения.

1 уровень способности: При повышения уровня
Восстановление: 3,3s +3,3s к восстановлению
Повреждение: +50% +15% повреждения
Атака: +42% + ~13% к атаке
Шанс парализовать (против уровня):

(зависит от модификаторов сложности игры)

+ к шансу парализовать (против уровня).

Бонус при вставлении руны в гнездо предмета экипировки:
Изгнать нежить: +2
«Парящий Демон» +1

ЗаметкиПравить

Гарантированно можно получить из рук серафима, если выполнять задание «Серебряная кровь» демоницей.

С помощью этой способности можно как прилетать через водные преграды, так и попадать в недоступные обычным путём места, например перелететь через море (между Номад-Нуром и островом Пиратов)[1]. В этом случае, если демоница пересечёт край карты, она будет продолжать полёт, но её не будет видно. Узнать её местоположение получится только с помощью мини-карты.

Если демоница долго находится в состоянии полёта, она будет постепенно терять небольшое количество здоровья (физический урон), пока не приземлится на твердую поверхность. При этом чем выше уровень персонажа и чем больше времени демон провёл над территорией, куда нельзя приземлиться, тем больше здоровья будет сниматься за один раз, вплоть до приблизительно трети от общего его числа.

По словам главного дизайнера игры, Аарне Юнгерберга, подобная возможность (особенно пересечение границы земель оригинальной кампании и аддона) не была предусмотрена при создании игры, потому что не предполагалось, что кто-то будет брать с собой для этого специально много зелий лечения и пользоваться этим эксплойтом[2].

Примечения Править

  1. В случае перелёта демоницы из оригинальной кампании на острова Пиратов противники-нежить будут спавниться, как обычно, но портал не будет работать, все NPC будут отсутствовать, а в пещеру, ведущую в Н`Аквали, невозможно будет зайти. Если же попасть таким образом в Номад-Нур при прохождении кампании аддона, то Анкария будет выглядеть, как при прохождении оригинальной кампании, но из NPC-квестодателей останутся лишь те, что были добавлены аддоном.
  2. Переписка с Аарне Юнгербергом